Dans les épisodes précédents du making of de Lavaa, nous avons vu comment les personnages et les décors prennent forme.
Mais pour construire un épisode complet, trois autres éléments sont essentiels : le son, le storyboard et la création des décors volcaniques.

La gestion du son

Sur un tournage, plusieurs sources audio peuvent être utilisées. La plus simple est le micro de la caméra, qui capte l’ambiance générale. Mais pour obtenir des dialogues clairs, nous utilisons aussi un micro cravate, placé directement sur l’acteur.

La différence est importante :

  • le micro caméra enregistre tout l’environnement sonore

  • le micro cravate capte la voix de manière beaucoup plus précise

Ces différentes pistes sont ensuite retravaillées au montage.

Nous appliquons par exemple des effets de réverbération pour donner une sensation d’espace.
Le son ne sera pas le même selon que la scène se déroule :

  • en extérieur

  • dans une pièce fermée

  • dans une grande salle

  • dans un lieu résonnant comme une grotte ou un bâtiment en pierre

Des filtres sonores peuvent également être utilisés pour renforcer la narration.
Par exemple :

  • un filtre « radio » pour une communication à distance

  • un effet « interphone »

  • ou encore un son légèrement étouffé pour une scène derrière une porte

Ces petits détails participent fortement à l’immersion.

Le storyboard : transformer le scénario en images

Avant toute animation, l’épisode est découpé en storyboard.

Tout commence par le tableau du scénario global, qui rassemble les informations essentielles :
les scènes, les personnages présents, les intentions de jeu et les éléments narratifs.

À partir de ce tableau, chaque scène est traduite en images.

La première étape consiste à réaliser des croquis rapides qui définissent :

  • les cadrages

  • les mouvements de caméra

  • la position des personnages

  • les actions principales

Chaque vignette est accompagnée d’une description du plan et des animations prévues.

Les dialogues sont également intégrés à ce stade, ce qui permet de vérifier le rythme de la scène.

Une fois cette première version validée, le storyboard est remis au propre pour servir de guide à toute la fabrication de l’épisode.

C’est en quelque sorte la partition visuelle de l’animation.

Les décors volcaniques en 3D

Pour les paysages et les environnements volcaniques de Lavaa, nous utilisons une méthode basée sur les moteurs graphiques de jeux vidéo.

La première étape consiste à réaliser un relevé topographique du terrain.
Ces données permettent de reproduire fidèlement les reliefs.

Le modèle est ensuite importé dans un logiciel 3D, où le terrain peut être travaillé :
modélisation des surfaces, gestion de la lumière, choix des angles de vue.

Comme pour les autres décors, nous utilisons ensuite un shader spécifique qui transforme le rendu 3D en style dessin animé.
Les dégradés sont simplifiés et les contours deviennent plus graphiques.

Enfin, certaines scènes utilisent des animations de particules pour représenter des phénomènes naturels :

  • cendres

  • poussières

  • fumées

  • projections volcaniques

Ces effets permettent de donner vie aux paysages tout en restant dans l’esthétique de la série.

Une fabrication par couches

La création d’un épisode de Lavaa repose sur une succession d’étapes : jeu d’acteur, storyboard, son, décors, animation. Chaque couche vient enrichir la précédente pour construire un univers cohérent. Dans les prochains épisodes du making of, nous continuerons à explorer les coulisses de cette fabrication.